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準FPS操作、パッド操作での旋回角度が大雑把すぎる。 遺跡などの細い通路を飛行で進もうとしても、道に沿って真っ直ぐ向くことさえできないのは異常。 マウス操作では細かい操作ができるはずだが、実際どうなるかは知らない。 FPS操作では、非常に細かく旋回を指示できるため、このような問題は起きない。 つまり、上の2操作方式のバグと言える。
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シンディモード ツールバーの「角度」をクリックし、角を表示させたい点が2番目になるように3点を選ぶと、角度が表示される。 KSEGモード 画面上に3点を描画し、角を表示させたい点が2番目になるように3点を選ぶ。すると、ツールバーの「角度」が点灯するので、選択すると角が表示される。 直線を選んでも、その間の角は表示はされないので注意。 また、今のところ角が何度であるかと,180度以上の角度は表示されません。 角が何度であるかを表示する 1,角度を表示してる状態で、角度線を選択する。その際、角度が黒く塗りつぶされた状態で選択されている。2,設定を選ぶと、その角度の名前が表示されるので、それを覚えておく。名前はag1などとなる。数字は角を作った順番。この時、その角のスタイルを変えることができる。色に関しては、RGBを選択。3,「文字を描画する」と同様の手順で文字を打つ。この時に、2で覚えた名前を使う。文法は次の例。”∠ABCの度数を表示するのであれば、∠ABC={ag1_}と打つ。”注意点としては、角度を表示する際に、下側にある点から選択すると、度数はプラスで表示。上側から選択すると、マイナスで表示される。
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メニュー トップページ クラブ紹介 クラブイベント録 IA作品展 このCHPについて メンバー ジャン かっしぃ すく ドミ タルト エレ らいぞ みな づんちゃ あきゅ ライム チャッピー でっぱ マンナズ カラミティー 蜂蜜ヨーグルト 蜜柑 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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登録タグ グロ ロシア 事故 危険度3 出て来ない時は、「ДТП и ЧП」と検索してください。 主にロシア(時々米・中など)の過激な交通事故の様子を集めたYoutubeの動画シリーズ。 現在60個ほどシリーズがある。 音楽とともに、車と人、車と自転車、車とバイクなど様々なシチュエーションの事故映像が収められており、 死体・血などの描写はないが、叫び声などかなり痛々しいので注意。 分類:グロ 危険度:3 コメント うわぁ... -- 名無しさん (2017-09-14 22 14 40) コメントすくな -- 名無しさん (2019-06-13 14 43 07) 誰か危険度付けないのか!中の人あくしろよ(半ギレ) -- 名無しさん (2019-06-13 20 35 46) 約2年ぶりに新しい動画が投稿されてますね。 -- 名無しさん (2020-03-03 08 11 28) れう....クッk(殴 -- グロしさん (2020-03-20 18 04 53) ほ ぼ ロ シ ア -- 名無しさん (2020-03-20 21 53 54) そうだ、ロシアに行k(殴 -- chokn118 (2020-03-20 22 07 24) 亡くなった人多そう -- 名無しさん (2020-06-03 09 10 49) そんなシリーズがあるのか -- ゲーム太郎 (2022-01-30 17 35 46) ニコ動で事故動画見てる奴らにはヘラジカ兄貴って言えば分かる -- 名無しさん (2023-01-18 22 55 03) ロシア語の部分を翻訳すると「交通事故と緊急事態」らしい -- 名無しさん (2024-02-29 15 48 37) 名前 コメント
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サーバルール サーバルール禁止行為 サイロ戦 連盟内ルールサーバ演習 異次元鉱山 Lv6資源の更新 禁止行為 KEはポイント交換を除いて禁止 資源地への攻撃禁止 サイロ戦 1位、2位のローテーション制です。 サイロ名 割り当て時間 北サイロ 865U 2時間 西サイロ 865U 2時間expn連盟と1週間ごとに交代して利用 南サイロ expn 2時間 東サイロ CHp, UCLs 合計2時間 2023年4月10日時点 連盟内ルール サーバ演習 同盟、同じ連盟メンバーへの攻撃可能 同じ相手への攻撃は1日1回までとすること! 負けても能力等を見てどこに違いがあるかを見て、学びましょう。 異次元鉱山 同じ連盟(865U)メンバー、同盟メンバー(CHp、Li.A)への攻撃禁止。 奪われたら奪い返してかまいません。 Lv6資源の更新 Lv6 資源は以下のルールで更新します。 更新時間 22 00JST(21 00 server time, 13 00 GMT) 更新資源の種類は日の一桁目が奇数であれば「オイル」、偶数であれば「畑」とする。 遺跡防衛がある日は、防衛前にその逆の資源を更新する(オイルの日であれば、「畑」とし、畑の日であれば「オイル」とする) 越境戦(SvS)や雷神戦(WoO)がある日は、その終了後に更新します。 例 日付 更新内容 遺跡防衛時 29日 オイル 畑 30日 畑 オイル 31日 オイル 畑 1日 オイル 畑 2日 畑 オイル
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ここに追記してほしい内容があれば、Ricky宛にDMを送ってください。 イベント用サイロ1位用 サイロ2位用 KE中止案内 最強決定戦のためのKE中止案内 最強決定戦のためのKE中止案内(Discord用) 連盟防衛戦 連盟防衛戦(20時開始) 個人防衛戦(事前告知用) 個人防衛戦(当日用) 個人防衛(Discord用) 連盟ロボ本日召喚 連盟ロボ召喚(Discord用) 雷神戦メンバー募集(3,4日前実施) 当日案内 啓蒙用サーバルール順守の啓蒙 連盟メンバー勧誘用メンバー参画時へのチャット用 世界チャット用 イベント用 サイロ1位用 【タイトル】 サイロ争奪戦(Silo Scramble) 【本文】 本日サイロ争奪戦があります。 北サイロ、西サイロのみ占領が可能です。 順位 1.北サイロ(865U 120)西サイロ(865U 120) 2.南サイロ(expn 120) 3.東サイロ(CHp Last 90) 4.東サイロ(UCLs 2nd 30) 5.東サイロ(LiA 1st 1) サイロ2位用 【タイトル】 サイロ争奪戦(Silo Scramble) 【本文】 本日サイロ争奪戦があります。 北サイロのみ占領可能です。 本日は2位となります。 順位 1.南サイロ(expn 120)西サイロ(expn 120) 2.北サイロ(865U 120) 3.東サイロ(CHp Last 90) 4.東サイロ(UCLs 2nd 30) 5.東サイロ(LiA 1st 1) KE中止案内 【タイトル】 越境線(SvS)後のKE中止 【本文】 本日は越境線(SvS)です。 資源地も攻撃対象になるので、必ず引き上げておきましょう。 また参加しない方はシールド必須です。 最強決定戦のためのKE中止案内 【タイトル】 KE中止(最強決定戦のため) 【本文】 最強決定戦(Top-star Championship)が始まるため、最強決定戦が終わるまでの間はKEが中止となります。 これはサーバールールとなります。 最強決定戦(Top-star Championship)はサーバ内で力を合わせて戦う必要があります。 皆さんのご協力をお願いいたします。 なるべく勝ち進んで、良い賞品を得ましょう! KE中止の期間 11/12~12/18 最強決定戦のためのKE中止案内(Discord用) KE is canceled (due to the Top-star Championship) Due to the start of the Top-star Championship, KE will be suspended until the end of the Top-star Championship. This is a server rule. The Top-star Championship will require all players on the server to work together. We ask for everyone's cooperation. Let's win as much as possible and get good prizes! KE suspension period 11/12~12/18 連盟防衛戦 【タイトル】 連盟防衛戦(Alliance defence) 【本文】 明日、連盟防衛戦(Alliance defence)を実施します。 時間は下記の通り。 連盟戦力10位より上位の方は、全力でユニットを送ってください。 10位より下位の方は最低数のユニットを送ってください。 [注意事項] 防衛主戦力の転移、強化施設を建てるため、開催する要塞付近への転移は禁止します。 施設は"強化施設"のみとします。(弱体施設は効果が無いため) 参加人数が大事ですので、事前にユニットを送るようお願いします。 必要以上にユニットを要塞に送っている場合は強制退去とします。 弱体用のミサイルは、合図があるまで使用しないでください。 (ゲージをフルにしないと、弱体効果は得られません) [開催予定時刻] 20 30 JST 19 30 server rime 11 30 GMT [防衛に関する情報] JPN https //w.atwiki.jp/s1865_chp/pages/19.html ENG https //w.atwiki.jp/s1865_chp/pages/20.html 連盟防衛戦(20時開始) 【タイトル】 ❗本日❗連盟防衛戦(Alliance defence) 【本文】 本日、連盟防衛戦(Alliance defence)を実施します。 時間は下記の通り。 連盟戦力10位より上位の方は、全力でユニットを送ってください。 10位より下位の方は最低数のユニットを送ってください。 [注意事項] 防衛主戦力の転移、強化施設を建てるため、開催する要塞付近への転移は禁止します。 施設は"強化施設"のみとします。(弱体施設は効果が無いため) 参加人数が大事ですので、事前にユニットを送るようお願いします。 必要以上にユニットを要塞に送っている場合は強制退去とします。 [開催予定時刻] 20 00 JST 19 00 server rime 11 00 GMT [防衛に関する情報] JPN https //w.atwiki.jp/s1865_chp/pages/19.html ENG https //w.atwiki.jp/s1865_chp/pages/20.html 個人防衛戦(事前告知用) 事前告知は、一度メモ帳等に張り付けて、日付を変更してください。 【タイトル】 個人防衛戦(Individual Defense) 【本文】 下記日時にて、個人防衛戦(Individual Defense)を実施します。 時間は下記の通り。 ドロイド戦終了後に要塞を移動します。 参加希望者は移動した要塞へ移動してください。 メカニックの方で強化施設建設のサポートをしていただける方を募集しています。 ご協力をお願いいたします。 〇月〇日 21 40 JST 20 40 server rime 12 40 GMT 個人防衛戦(当日用) 【タイトル】 個人防衛戦(Individual Defense) 【本文】 本日、個人防衛戦(Individual Defense)を実施します。 時間は下記の通り。 ドロイド戦終了後に要塞を移動します。 参加希望者は移動した要塞へ移動してください。 メカニックの方で強化施設建設のサポートをしていただける方を募集しています。 ご協力をお願いいたします。 本日開催 21 40 JST 20 40 server rime 12 40 GMT 個人防衛(Discord用) Individual Defense Individual Defense will be held on the following dates and times. The time is as follows. The fortress will be moved about 15 minutes before the event. Those who wish to participate should move to the moved fortress. We are looking for mechanics to support the strengthening and weakening facilities. We appreciate your cooperation. Today(Nov. 7.) 21 30 JST 20 30 server rime 12 30 GMT 連盟ロボ本日召喚 【タイトル】 本日ドロイド召喚(Alliance Droid) 【本文】 本日、下記時間にてにドロイドを召喚します。 撃破を目指して頑張りましょう! 1回でも攻撃していれば、撃破時の報酬が入ります。 本日開催 21 00 JST 20 00 server rime 12 00 GMT ※ 3回目のWB登場時 連盟ロボ召喚(Discord用) Droids will be summoned today at the following times. Let's try to destroy them! If you attack even once, you will be rewarded for the destruction. Today(Nov. 7.) 21 00 JST 20 00 server rime 12 00 GMT 雷神戦 メンバー募集(3,4日前実施) 【タイトル】 雷神戦(WoO)の案内 【本文】 今週末、雷神戦(WoO)があります。 希望者を可能な限り優先的にメンバーリストへ追加いたします。 (参加者が多い場合、期待に添えない場合があるかもしれません。ご了承ください。) 参加/不参加は、Ricky宛にメッセージをください。 土曜日の下記時間を予定(申し込み前のため変わる可能性あり) 14 00 GMT 22 00 Server time 23 00 JST 当日案内 【タイトル】 雷神戦(War of odinium) 【本文】 雷神戦(War of odinium)は22日の下記時間に開催予定です。 申し込みは明日行います。 メンバーに選出された方、ご参加出来れば、ご協力をお願いします。 1400 GMT 2200 Server time 2300 JST 啓蒙用 サーバルール順守の啓蒙 【タイトル】 サーバルール違反禁止 Prohibited due to server rule violation 【本文】 Please adhere to the server rules. Repeated or flagrant violations will result in banishment. Note Those who disable Direct Message and cannot be contacted, will be banned. サーバルールを順守してください。 繰り返しの違反や、悪質な違反は追放処分となります。 注意:Direct Messageを無効にして連絡が取れない方、追放処分となります。 連盟メンバー勧誘用 メンバー参画時へのチャット用 連盟ルールについては連盟HP(HP閲覧には広告ブロッカーを推奨)または、Discordから確認してください。 https //w.atwiki.jp/s1865_chp https //discord.gg/CSaP8PyCaZ 世界チャット用 TBD
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Server Rule Prohibited activity KE is prohibited except for point exchanges. No attacks on resource areas SiloScramble It is a rotation system of 1st and 2nd place. Silo allotted time North Silo 865U 2hours West Silo 865U 22hoursUse alternating weekly with expn federation. South Silo expn 22hours East Silo CHp, UCLs Total2hours 2023-04-10 updated. Rules in the Federation At the time of KE discontinuation Alliance, allowing attacks on members of the same federation. No more than one attack on the same opponent per day! Warzone Exercise No attacks on members of the same federation (865U) or alliance members (CHp, Li.A). No more than one attack on the same opponent per day! Dimensional Mine No attacks on members of the same federation (C_Hp) or alliance members (Va.N, Li.A). If it is taken from you, you may take it back. Lv6 resource update Lv6 resources are updated with the following rules. Update time 22 00JST(21 00 server time, 13 00 GMT) The type of renewal resource shall be "oil" if the first digit of the day is odd, and "field(Food)" if it is even. On days when there is an archaeological site defense, update the opposite resource before the defense (if it is an oil day, then "fields(Food)" and if it is a field(Food) day, then "oil") On days with SvS and WoO, we will update after the end. Ex. day updated when defending the ruins 29 oil fields 30 Fields Oil 31st oil field 1 Oil Field 2 Field Oil
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第9回2ch大会 1Bリーグ結果 第9回2ch大会 1Bリーグ結果 正順 逆順 1Bリーグ結果 コメント01 U次郎 フライポッド 02 ザッハトルテ ZZ鶴さんは丸々虫ズ 03 すっちぃ 米沢第4飛行隊 04 HAYATO 火炎竜巻Ver.3 05 農林ピート1号 上級ウキウキパセリ 06 るー 未熟なアラクネ’s 07 TAMI 黒刃地 08 河豚愛 玩具箱の奥底から 09 Nクリア いわれなきボンバーズ 10 ZZXX カメの雷放 11 バレス・フリードマン バレス☆アタック 12 Lekfnov LediSeiriny 13 かっぽる ガストロンジャーvr2 14 ひで 雹 ACE 15 もろは ドラゴンファイア 正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × ○ × × × ○ 07-07-00 10位 02 × \ × × × ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ 05-09-00 11位 03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × × ○ 09-05-00 03?位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × ○ 09-05-00 03?位 05 × ○ × × \ ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ 08-06-00 06?位 06 × × × × × \ × × ○ × ○ × × × ○ 03-11-00 13?位 07 × × × × × ○ \ × ○ × × × ○ × ○ 04-10-00 12位 08 ○ ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ × 08-06-00 06?位 09 × × × × × × × × \ × × × × × × 00-14-00 15位 10 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × × ○ × ○ 09-05-00 03?位 11 × ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ 08-06-00 06?位 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 14-00-00 01位 13 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × × × \ × ○ 08-06-00 06?位 14 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ \ × 10-04-00 02位 15 × × × × × × × ○ ○ × × × × ○ \ 03-11-00 13?位 No ファイル名 オーナー名 チーム名 01 U08HP.CHP U次郎 フライポッド 02 SACH3.CHP ザッハトルテ ZZ鶴さんは丸々虫ズ 03 DDD.CHP すっちぃ 米沢第4飛行隊 04 HAYA5.CHP HAYATO 火炎竜巻Ver.3 05 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級ウキウキパセリ 06 MIJUKU03.CHP るー 未熟なアラクネ’s 07 TAMI.CHP TAMI 黒刃地 08 TOYHUG.CHP 河豚愛 玩具箱の奥底から 09 NCLEAR.CHP Nクリア いわれなきボンバーズ 10 ZX081123.CHP ZZXX カメの雷放 11 FRIEDMAN.CHP バレス・フリードマン バレス☆アタック 12 LEV2CH9.CHP Lekfnov LediSeiriny 13 KHPL1123.CHP かっぽる ガストロンジャーvr2 14 HID.CHP ひで 雹 ACE 15 MOROHA.CHP もろは ドラゴンファイア 逆順 1B逆 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ ○ × × × × ○ ○ × × × × × × ○ 04-10-00 11?位 02 × \ ○ × × × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 08-06-00 05?位 03 ○ × \ ○ × × ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ 08-06-00 05?位 04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-01-00 01位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ × ○ × × ○ × ○ × 08-06-00 05?位 06 ○ ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 11-03-00 03位 07 × × × × × × \ × ○ ○ × × × × × 02-12-00 15位 08 × × × × ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 08-06-00 05?位 09 ○ × ○ × × × × × \ ○ × × × × ○ 04-10-00 11?位 10 ○ × × × ○ × × × × \ × × × ○ × 03-11-00 13?位 11 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 12-02-00 02位 12 ○ ○ ○ × × × ○ × ○ ○ × \ ○ ○ ○ 09-05-00 04位 13 ○ × × × ○ × ○ ○ ○ ○ × × \ × ○ 07-07-00 09位 14 ○ × × × × × ○ × ○ × × × ○ \ ○ 05-09-00 10位 15 × × × × ○ × ○ × × ○ × × × × \ 03-11-00 13?位 No ファイル名 オーナー名 チーム名 01 MOROHA.CHP もろは ドラゴンファイア 02 HID.CHP ひで 雹 ACE 03 KHPL1123.CHP かっぽる ガストロンジャーvr2 04 LEV2CH9.CHP Lekfnov LediSeiriny 05 FRIEDMAN.CHP バレス・フリードマン バレス☆アタック 06 ZX081123.CHP ZZXX カメの雷放 07 NCLEAR.CHP Nクリア いわれなきボンバーズ 08 TOYHUG.CHP 河豚愛 玩具箱の奥底から 09 TAMI.CHP TAMI 黒刃地 10 MIJUKU03.CHP るー 未熟なアラクネ’s 11 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級ウキウキパセリ 12 HAYA5.CHP HAYATO 火炎竜巻Ver.3 13 DDD.CHP すっちぃ 米沢第4飛行隊 14 SACH3.CHP ザッハトルテ ZZ鶴さんは丸々虫ズ 15 U08HP.CHP U次郎 フライポッド 1Bリーグ結果 01位 14-00-00 + 13-01-00 = 27-01-00 56 LEV2CH9.CHP Lekfnov LediSeiriny 02位 09-05-00 + 11-03-00 = 20-08-00 49 ZX081123.CHP ZZXX カメの雷放 03位 08-06-00 + 12-02-00 = 20-08-00 26 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級ウキウキパセリ 04位 09-05-00 + 09-05-00 = 18-10-00 14 HAYA5.CHP HAYATO 火炎竜巻Ver.3 05位 10-04-00 + 08-06-00 = 18-10-00 61 HID.CHP ひで 雹 ACE 06位 08-06-00 + 08-06-00 = 16-12-00 34 TOYHUG.CHP 河豚愛 玩具箱の奥底から 07位 08-06-00 + 08-06-00 = 16-12-00 54 FRIEDMAN.CHP バレス・フリードマン バレス☆アタック 08位 08-06-00 + 08-06-00 = 16-12-00 58 KHPL1123.CHP かっぽる ガストロンジャーvr2 09位 09-05-00 + 07-07-00 = 16-12-00 09 DDD.CHP すっちぃ 米沢第4飛行隊 10位 05-09-00 + 05-09-00 = 10-18-00 06 SACH3.CHP ザッハトルテ ZZ鶴さんは丸々虫ズ 11位 07-07-00 + 03-11-00 = 10-18-00 02 U08HP.CHP U次郎 フライポッド 12位 04-10-00 + 04-10-00 = 08-20-00 33 TAMI.CHP TAMI 黒刃地 13位 03-11-00 + 04-10-00 = 07-21-00 72 MOROHA.CHP もろは ドラゴンファイア 14位 03-11-00 + 03-11-00 = 06-22-00 30 MIJUKU03.CHP るー 未熟なアラクネ’s 15位 00-14-00 + 02-12-00 = 02-26-00 44 NCLEAR.CHP Nクリア いわれなきボンバーズ コメント 01 U次郎 フライポッド ベガス(フライド)*1 ビビ地 60爆 修修 ソラリス(トライポッド)*2 ビミ地 100ビ 修修妨 開幕と同時にトライポッド2機が左右に大きく展開する。 この動きのおかげで真ん中にいるフライドにロックが集中し、 頭上のフライドに惑わされている敵機を蒸し焼きにしている場面が見られた。 フライドがデススフィア、トライポッドがカラカラを持つので、様々なタイプの地上機に対応出来るチームだ。 フライドは100チップなので多くは望めないが、ミサイル回避がうまくいってないようだった。 スピードの速い特殊動作を使うと良いだろう。 3機ともECMを持たないので、1機を突出させて誘導妨害を積み、ミサイルを引き受けるようにするのもいいかもしれない。 トライは、基本的に自動旋回を切って要所要所でONOFFを切り変える事で敵機をうまく翻弄していた。 ただ通常旋回を行っている時間が長く、回避から射撃に移り変わる時にもたつく事が多いように感じる。 特に自機の周りを高速で周回されると射撃と旋回が交互にキャンセルされて固まってしまっていた。 ローカルループで急速旋回を行ったり、格闘旋回も使ってすばやく正面に捉えると良いと思う。 回避するときは回避、射撃したいときはすぐに射撃とメリハリの効いた動きが出来れば良さそう。 ホバーはどうしてもカノンに弱いので徹甲弾ガードが欲しい所だが・・・流れるような動きが出来なくなるので悩み所か。 02 ザッハトルテ ZZ鶴さんは丸々虫ズ ZZお鶴さん(トライポッド)*3 ビロ地 90熱 妨修修 ロケットとカラカラ、赤ビームを駆使して敵機を一瞬にして熱暴走させる熱きパッション溢れるチーム。 近距離に捉えたら格闘も積極的に狙っていき、うまく決まっていた。 とにかく豪快で攻撃的な機体だ。 一方、カラカラ運用が丁寧で気が付くと敵機を取り囲むように配置されていたりと制御すべき箇所はしっかりおさえている。 まず、対スプーの捌き方が非常にうまい。 カラカラ散布が絶妙で、敵機をすごい勢いで吹き飛ばしていた。 ただ、ミサイル回避中は近距離二脚を無視してしまうようで、対「上級ウキウキパセリ」戦ではこの部分を突かれてしまったようだ。 この場合ECMを起動してスプールーチンへ移行すると良いだろう。 どうも地雷回避がうまくいっていない模様。 本当はデススフィアガードがほしいが、やはり自機も地雷を持っているので難しいか。 スタートから地雷回避ルーチンに辿り着くのに時間がかかり過ぎているようなので、 もっとスタートから近い所に置くか、小ループを回すべきだろう。反応を速くするだけでも結構違うはず。 また、左右に挟まれたときの急速後退時、バリケードに嵌ってしまう事があるようだ。 後、上の1Cコメントにも書いてある通り、キャンセルしたい時は動作中止チップではなく通常移動のチップ等で行ったほうが良いだろう。 左右通常移動は使っていないようなので、このチップでキャンセルするようにしてみてはどうだろうか。 回避時の動作中止チップで静止が挟まってしまい速度が落ちていたが、これは狙撃対策なんだろうか。ここはよくわからなかった。 ムラマサには浮遊回避、他のミサイルは特殊動作2、3で綺麗に避ける。 ただ、バリケード、障害物があると被弾してしまうようだった。 対空時、ビームを連射していたのが気になった。 ターゲット被弾時は良いが、そうでない時は2発ずつ等少しずつ撃った方が狙撃が効果的に働くのでお勧め。 03 すっちぃ 米沢第4飛行隊 疾風4a+(チァーイカ)*1 ビビミミ 60爆 妨修 疾風4b+(チァーイカ)*1 ビビ除ミ 60爆 妨修 疾風4c+(チァーイカ)*1 ビビミミ 60爆 妨修 100チップチァーイカ。 これ本当に100チップ?と疑いたくなるほど洗練された動きを魅せる。 集中ロック、パタパタ回避はもちろん、ミサイル、機雷回避と基本的な事はすべて出来ていると思う。 チャンスと見るや、すかさず高度を下げてのビーム連射で容赦なく体力を奪っていく。 正直、100チップでこれ以上を望むのはどうかという気がするが・・・ ミサイルを潜り回避するので、ムラマサがうまく避けきれないようだ。 ここはやはりとび越え回避したいところ。 あと、壁周回で逃げるタイプと真下に潜ってくるタイプに弱いようだ。 前者は追いかける際の移動と、後者は旋回とそれぞれ射撃が交互に実行されて落ち着いて攻撃出来ていなかった。 弱点らしい弱点はそれぐらいだと思う。 04 HAYATO 火炎竜巻Ver.3 黒騎士(ローケン)*2 シビ機 150徹 妨盾盾冷 白騎士(バジリスク)*1 カミ機 150徹 妨盾冷冷 2機のローケンがビームとショットで怯ませて、バジリスクのカノン前進射撃で一気に破壊する。 ローケンの火力不足をバジリスクがきっちり補っている、連携の取れたチームだ。 ローケンは対足付き相手へのクラーケン直当てがうまく、見事に決まっていた。 前進射撃で相手の脇を抜ける際に旋回し、後退射撃で当てまくる一連の動作は見た目にも映える。 ターゲットを正面近距離に捉えているときにビームを撃っていたが、この場合はやはりショットガンだろう。 真正面を避ける急速旋回と自動旋回の角度が噛み合っていないようで、右、左と左右に蛇行する場面があった。 あと、バジリスクが通常の前進を行うのが気になった。 前に進みたい時は、急速前進か前進射撃以外選択肢はないだろう。 ローケンが対空時、妙に静止が多い気がする。 車両は常に動いていないと被弾してしまう為、特に対空では静止は1fまでに抑えるべきだろう。 特に射撃した後、大幅に静止が挟まってしまっていた。 また仰角を調べて射撃しているのか、少し消極的な気がする。 バジリスクはしょうがないとして、仰角、射角共に優れるローケンはガンガンショットガンで攻めていくと良いと思う。 05 農林ピート1号 上級ウキウキパセリ トリハダ風味ノーランダー(ノーランダー)*3 手ミミ 100ス 妨加加 未勝利戦での活躍が記憶に新しいスプーノーランダー。今回はミサイル対スタン装甲の3機チームでの登場だ。 開幕ミサイルの直後に突撃するので、ミサイル回避をしようとして隙が出来た所を一気に粉砕する。 対策をしていない機体だと、本当に何もできずに破壊されてしまう。 この機体の強さの秘訣は下段格闘をぎりぎりまで繰り出さないことだろう。 確実に当てられる距離まで接近するので、一度捕まえると破壊まで確実にもっていけていた。 対空では真下にしつこく張り付く事でビームはもちろんミサイルも回避し、ムラマサが決まればそのまま判定勝ちを狙っていける。 ただどうしても地雷に弱いが、ハードを考えるとしょうがないと言わざるを得ないか。 敵機を破壊した後、PG右下のループに入ってしまい、残った敵機を無視してしまうバグがあるようで、非常にもったいないと感じた。 ここでロックしていれば勝てたのに、という場面もあり無念。 06 るー 未熟なアラクネ’s 未熟なアラクネver03(アラクネー)*3 カロ機 100徹 妨冷盾盾 前回大会の150mm対熱でなく100mm対徹装甲に変更されている。 以前に比べて回避時に前ジャンプが増えたことで間合いを詰めやすくなり、ロケットがしっかり機能していた。 ターゲットが被弾するとここぞとばかりにロケットを撃ち出し、対空では機雷で頭上を守りながら戦う。 副武装を対地特化、対空特化の2種類を持つことで対応力を高めているチームだ。 被弾追撃されると、せっかくの盾を温存したまま破壊されているようで非常にもったいない。 自機被弾時にはループを回して飛翔体を見つけるか、敵機が近距離にいる場合シールドを展開すると良いだろう。 これだけで大分しぶとくなるはずだ。 あと、敵機を破壊した後、自動旋回が効かなくなってしまう事があるようなので、メインルートに置いておくと良いかも。 時々武装1狙いになるが、特定の機種を除き命中率が落ちるので本体狙いで良いと思う。 それと車両やホバーには前進射撃をしても当たらないので、基本的に狙撃を使うべき。 07 TAMI 黒刃地 黒刃地(バジリスク)*3 カ機音 150徹 盾盾盾盾 盾4枚という恐るべき硬さを持ち、ひたすら前進射撃で突き進む漢の機体。 カノンにもまったく怯まず、全力で叩き潰す事に特化したチームだ。 どうしても熱に弱いので、1枚冷却装置を積むのも良いかもしれない。 盾の消費に関しては、150mm対徹バジリスクだと盾1枚で強カノンに怯まなくなるので、1枚ずつ使っていくと良いだろう。 また、ノーランダー等強力な威力を持った格闘を防ぐには3枚同時起動させる必要がある。 個人的な提案として、副武装にムラマサを載せてみるというのはどうだろうか。 対空もこなせるし、ミサイル回避をしようとして動きが単純になった所を叩けばより効果的に自分のペースを掴めるはずだ。 それと、格闘を始める距離が少し遠すぎるようなので、もうちょい近くに捉えたときに実行すると良いだろう。 08 河豚愛 玩具箱の奥底から 罰三兄弟・兄(プリースト)*3 ビビ地 80徹 妨修修 今大会でプチ人気のプリーストチーム。 大量のデススフィアで戦場を包み込み、ビームで確実に削っていく。 固め置きされた足付き機は一瞬で消滅していた。 飛翔体回避時に左右移動が干渉してしまい、うまく動けていないようだった。 反応が良いだけにおしい。 wikiにある壁スイッチを使って見てはどうだろうか。 壁以外にも味方と距離を取ったり、敵のいない方に動いたりをスムーズに行うことができる。 あと、機雷を見ていないようだった。 プリーストの機動力だと避けきれないことも多いが、一応回避動作は取るべきだろう。 足付き機には頭上から固め置き、その他の機種には等間隔に散布すると行動制限出来て良いかもしれない。 09 Nクリア いわれなきボンバーズ なんと全機がロケット装備。バジリスクは熱も被弾も気にせず、ひたすら 前進射撃で敵を粉砕。トライは前進と特殊動作2・3をキャンセルし不思議な 回避を行いながらショットとロケットの雨をあびせます。攻撃は最大の防御 といわんばかりの男らしいチーム。 トライが回避の時にしか急速移動を使っていないのが気になりました。燃費 の問題でしょうが、特殊動作をおさえて急速移動にするだけでも大分燃費は 向上するかと思います。ロマン溢れるロケットチームの今後が楽しみです。 10 ZZXX カメの雷放 未勝利戦を制したカメの電撃の後継機。今回は対空重視ということで副武装は アヴァランチとクラーケン、飛行はたまったものではありません。また電撃 装甲の恩恵を十二分に生かし、最近めっきりみなくなったバジの遠距離格闘 が見れる数少ない貴重な(?)機体です。 対カノンや対ショットガンで勝負が長引くとシールド切れで辛そうでした。 またホバーの被弾乱射カラカラで思わぬダメージを受けて落とされる場面も。 しかしそれらを差し引いても、個性と強さを両立させた素晴らしいチームです。 11 バレス・フリードマン バレス☆アタック 最近バレス見ないなと思っていたら、本大会用にとんでもないOKEを準備して いた模様。対地は苦手な地雷対策にアースクエイク、対空は加速を使わず ひたすらTGの周りを周回。ミサイル撃たねーなとか思っていたら、終幕5秒前 の一斉発射。バレス恐るべし。 対地は文句なしに強い。TGがローケン・アングリフの時に機雷をすかすルーチン でも組めば敵なしかも。ノーランには厳しい対空も工夫して勝てる相手には 勝ってやろうという心意気を感じました。天晴れです。 12 Lekfnov LediSeiriny いわずと知れた王者の新チーム。TGによって様々に変わる戦術には圧巻です。 Ledi Yastrebaから引き継いでいる、TGの周りを熱をさましつつ回りながら 高度を下げての集中砲火。回避も兼ねた強力な連携は霧の中でも健在です。 カメの雷放の放つ48発の機雷の海を泳ぎきられたときは正直どうしようかとw しかし今大会の途中経過をみるにマークも厳しくなっています。 これからもCHP界の空の王者としてさらなる高みを期待しております。 13 かっぽる ガストロンジャーvr2 霧なしラスティのトップをゆくガストロンジャーのバグフィックス版。鈍重な ラスティのイメージが吹き飛ぶほどキビキビ動きます。特筆すべきは対空。 ワイバーンの運用は被弾追撃のみ?ECMなしでガンガン回避する最新の飛行 相手には面白いと思いました。あいつらカノン混ぜ撃ちしても回避しちゃうしね(泣) ラスティの安定度がアラクネー並にあればと思わずにはいれません。車両はすっぱり あきらめるべきなんですかねぇ・・・ しかしながら作りこまれた見事なチーム。 主人公機にふさわしい戦いを見せていただきました。 14 ひで 雹 ACE 今年はもう降らないかと思っていたら3度目の雹が。痛い痛いw車両は急には 止まれないといいますが、この雹は本当に止まらない。一撃離脱したかと思うと ホバー相手には熱量無視の被弾追撃。対空はいわずもがな一番上手いと思う のはOP管理。シールドの使い方等絶妙です。 武装狙いタイフーンはやはり厳しそうです。霧飛行との対決ではどうしても 判定になってしまうので、このダメージが判定時に効いてきます。 それでもACEの名は伊達ではない。アングリフのレートの頂点をとるのでは? 15 もろは ドラゴンファイア 今回は宙を切り裂かず、地上を切り裂く珍しい修復ローケン。壁周回に近い 動きでチクチク削って判定勝ちを狙う戦法のようです。ローケンのスピード を生かした新しい戦法、個人的には「これすごくいけてるのでは?」と思いました。 見たところ自動旋回をほとんど使ってない様子。コンセプトと矛盾するかも しれませんが、弾が真後ろからくるといかにローケンが速いとはいえ、被弾して しまうのでオフセット移動も少しはいれたほうがいいかもしれません。 もう一度いいますが個人的にこの戦法いいと思います。ぜひ研究してまた見せて いただきたいです。 でもモッキンバードも好きですよ(笑)
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動作 動作動作中止 移動 旋回 ジャンプ 急速移動 急速旋回 格闘 防御 特殊アクション 選択射撃 方向指定発射 カウンタ指定ガンサイト移動 ガンサイト起動 ガンサイト移動 ガンサイト射撃 動作中止 現在実行中の動作を中止し、ニュートラルな状態に戻ります。 機体がニュートラルな状態になるまで、思考も停止します。 移動 移動するよう命令します。 別の行動が命令されるまで移動を継続します。 旋回 旋回するよう機体に命令します。 別の行動が命令されるまで旋回を継続します。 ジャンプ ジャンプするよう機体に命令します。 足のない機体ではジャンプを行う事ができません。 急速移動 急速移動するよう機体に命令します。 通常の移動とは異なり、継続しない一時的な行動です。 急速旋回 急速旋回するよう機体に命令します。 通常の旋回とは異なり、継続しない一時的な行動です。 格闘 格闘攻撃するよう機体に命令します。 与えられるダメージは機体毎に異なります。 防御 防御大勢をとるよう機体に命令します。 防御体勢中は受けるダメージが軽減されます。 特殊アクション 特殊アクションをするよう機体に命令します。 動作内容は機体毎に異なります。 選択射撃 指定範囲の敵に射撃するよう機体に命令します。 指定した範囲内に敵がいない場合は何も起こりません。 方向指定発射 指定した方向へ武器を発射するよう機体に命令します。 敵に向けて発射しないタイプの武器を使う際に使用します。 発射中は自動旋回での旋回は行われない。 カウンタ指定ガンサイト移動 カウンタ指定方向へガンサイト移動するよう機体に命令します。 武器の可動範囲を超える向きに移動することは出来ません。 ガンサイト起動 ガンサイトの起動、解除を機体に命令します。 ガンサイト移動 ガンサイトの移動を機体に命令します。 ガンサイト射撃 ガンサイトの方向に射撃するよう機体に命令します。
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ホバー・ニ脚限定戦 1Dリーグコメント 1Dリーグコメント その1 05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3 チーム特徴: ジャミング後、地雷を撒いての待ち作戦。 敵機体を認識出来る範囲が狭くなるため、遭遇する時には至近距離であることが多い。 そこに近距離で威力を発揮するショットガンを持ってきたのはベストマッチと言えるだろう。 ホバーなど、高速で突っ込んでくる相手には効果覿面だ。 カラカラによる守りとあわせ、大量の散弾を浴びせかけ撃破を狙う。 また、積極的に近づいてこない場合には完全回避の難しいショットガンで小さなダメージを与え、 機体修復装置を使って100%での判定に持ち込む。 コメント: ジャミングという戦法上、接近戦はあまり想定していないのかも知れないが、 相手に至近距離で連射されると何も出来ずに破壊されてしまう場面があった。 ジャミング下では待機しているようなので、冷却装置よりはシールド発生装置の方が良いのではないだろうか。 07、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3 チーム特徴: これはシナリオのハードのラスティネールだろうか。 カノンの威力を期待して、射撃中は回避を行わない。 近距離ではミサイル連射後、カノン射撃。 ホバーが多い大会であったため、回避やカノンガードで固まったところを一気に削り倒すことも。 コメント: オプションを使わないようなので、まずはオプションをしっかり使うべきだろう。 オプションはどれも非常に強力なので、 常に連射装置を起動し熱が溜まったら機体冷却装置起動、とするだけでもだいぶ違うはずだ。 また、一時停止での大量射撃はターゲットが後ろに回り込んでも当たらない射撃を続けるので、 通過に設定し、ループを使ったり射撃直前にターゲットの位置条件チップを入れるなどして対処したいところだ。 12、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3 チーム特徴: カノンとデススフィアを持つ火力の高いアヌビアスのチーム。 オプションにシールド発生装置を2枚積み、事故が少なく安定した戦いをする。 特にカノン機との戦闘で効果を発揮、大被弾でデススフィアを撒きつつ距離を取り、シールド起動で追撃を最小限に防ぐ。 こちらは1発カノンが入れば追撃でほぼ勝てるのに対し、相手はシールドを使い切る4度目のチャンスを待たなければならない。 まともにやりあっては勝ち目は無いだろう。 格闘による急旋回をうまく使いこなし、すばやくターゲットを射撃範囲に捉えるなど、小技が光る。 コメント: アヌビアスの理想的な戦い方だ。 周回しつつの移動射撃で被弾させて追撃で仕留める戦い方、被弾時の対応などなるほどと関心した。 カノンも60発のため、耐熱装甲を積んでオプションをシールド発生装置に回したのも納得。 自分も地雷を持つためか、地雷対応がちょっと甘いような感じがする。 ジャミング時は地雷を全く見ずに地雷原に突入して大きなダメージを受けてしまっていたのが惜しい。 14、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3 チーム特徴: ジャミングラスティネールのチーム。 開幕ジャミングの後、右後ろの隅に地雷を撒きつつ集合、敵機体の接近を待つ。 紛れ込んできた機体に1対3のカノン集中攻撃を浴びせかける。 終盤まで敵機体を発見出来なかった場合にはレーダー強化装置を用いて前ジャンプで前進、 アウトレンジからカノン集中攻撃で判定勝ちを狙う。 コメント: 様々なテクニックを持つ最高峰のジャミングチーム。 あえて言うならば、地雷の撒き方が少し甘い感じがした。 ホバーに容易く接近されて破壊されてしまっているのが惜しい。 自陣を囲うように撒けば最後まで霧隠れ出来そうだと感じた。 16、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3 地無特徴: どこかで見たようなエンブレムとカラーリング。 100mm対徹装甲にショットガンとかなり重量が厳しい分、武装2を空にしている。 そのショットガンもわずか15発。 前進でゆっくり接近、飛翔物があれば特殊動作ですばやく回避。 速度差をつけて狙撃を回避する。 至近距離まで近づけば、必殺のショットガンで敵を吹き飛ばす。 ジャミング下では一定間隔で地雷を撒きながら周回。 コメント: 至近距離での戦闘でも前進を使うのでちょっと危なっかしい印象がある。 トライポッドは安定度が低く、装甲が厚くてもビームでよろけるので、 近距離ですばやく動いて敵機体の射撃範囲から逃れたいところだ。 トライポッドの武装3は後ろから射出するので、自動旋回をやや正面に設定し急速前進で突撃、近距離で自動旋回を切って前進射撃、 すれ違いにカラカラを撒いて離脱、などとすると散弾の波状攻撃が出来るのではないだろうか。 ホバーのためカノンは苦手だが、被弾時追撃ラッシュには一応あがくことは出来る。 ホバーと飛行型に限り、大ダメージ中に乱射で武装を射出出来るので、 敵機体がある程度近くにいて付近に地雷が少なければ、地雷を撒くようにすると逃げ延びる可能性が出てくる。 25、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3 チーム特徴: アサルト+格闘狙いという異色のマリアエレナ。 ミサイルは特殊動作のキャンセル機動でかわし、オフセット移動から急接近。 アサルトを連射しつつ、よろけたところに格闘を狙う。 アサルト+格闘のコンボはダメージも大きく、うまく決まると歓声を上げそうになる。 敵を殲滅すると腕を振って凱旋する。 ジャミング下では、旋回と前進を用いて全機体が一箇所に集まる。 コメント: 弾があるうちは押していけるのだが、いかんせん弾切れ後はほぼ格闘一本のため辛い。 追加エネルギータンクを装備し、燃料を持たせているが、燃料があっても弾が無くては勝てない。 いっそ無茶なチューニングにして60秒で決着を付ける戦い方をするというのもありではないだろうか。 電撃装甲だが、キャンセル機動があるマリアエレナで、武装に地雷を持っているのでスプー機から逃げ切れるはず。 今大会なら対ビーム装甲や対徹甲弾装甲が欲しかったところだ。 28、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3 チーム特徴: デコイを装備し、その分大量のカノンを積むアヌビアス。 100発ものカノンを搭載し、連射装置での驚異の火力が持ち味。 ターゲット被弾時は連射装置起動して前進射撃する。 今大会で耐えきれる機体は早々無く、絶大な威力を誇っていた。 接近時は真横に捉えて前進射撃し、飛翔物があればそのまま離脱、無ければ次第に敵機体を中心に捉えて有利に戦う。 牽制と回避、さらには追撃ラッシュまで視野に入れた隙の無い動きが特徴的だ。 敵機体殲滅時はデコイ射出。まるで勝利を告げる狼煙のようだ。 スプー機対策のため電撃装甲なので、こちらが先にカノンを食らって転がってしまうと成す術がないが、 そのぶんこちらも追撃用の連射装置を持つため、カノン機との対戦は手に汗握るものになる。 ロックされていなければ狙撃、地雷はシールド+ガードで耐えるなど、丁寧な作りが印象的。 コメント: 一気に破壊するための戦法なのかも知れないが、近距離射撃中に地雷を見ていないため、カラカラクリーンヒットで吹き飛ぶことが多かった。 回避はしなくても、徹甲弾ガードと地雷ガードは必要そうだ。 34、KOTARO.CHP、コタロー 、爆殺☆デスメッセンジャー 、チキン×3 チーム特徴: デススフィア16発の大火力のチーム。 ただ近寄って撒くだけではなく、中~遠距離からビーム連射で牽制して他の味方機が動きやすくするなどサポートもうまく行う。 ホバーの弱点は腰を据えて狙撃されることなので、大抵1機が牽制射撃しているこの戦い方はかなり効果的だ。 熱が溜まればそのまま突撃、デススフィアを撒いて離脱、再び牽制、と隙のない流れるような動きが特徴的。 二脚には宅配、ホバーには地雷原敷設と戦い方を使い分ける。 コメント: 装甲が耐熱でオプションが妨修修と逃げきり重視だが、デススフィア16発を有効に使うためにもシールド発生装置が欲しかった。 カノン機に近づこうとして被弾、追撃でそのまま消滅とデススフィアをまるまる死蔵する場合があった。 37、DIT80202.CHP、大犬太 、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3 チーム特徴: ゆっくりと前進しつつ、カノン射撃を混ぜて攻めるラスティネール。 ターゲットが被弾すればジャンプ射撃で一気に間合いを詰め、速攻撃破を狙う。 接近戦では、素早い旋回を生かして腰を据えての砲撃で反撃を許さない。 地雷を設置しに来たホバーをことごとく狩りとっていた。 ジャミング下では前進、地雷原も3重シールドで強行突破してじりじりとにじりよっていく。 コメント: 見ていたリーグではジャミングチーム以外に負けなしの脅威的な強さを誇っていた。 シールド3枚による硬さ、カノンの強力さを上手く利用したチームだ。 今リーグはスプーがいなかったが、シールド3枚でノーランダーの格闘ですら安定度以下のダメージになる。 スピードはないが一撃が重く、非常に硬いという二脚とは思えない性能が印象的だ。 42、KERO0203.CHP、ケロリン 、大根乃湯セントウ部隊 トライポッドx3 チーム特徴: ビーム+デススフィアでの遊撃トライポッド。 デススフィアを撒いて攪乱、ターゲットが被弾したら追撃のビーム前進射撃でとどめを刺す。 急速前進での回避、急速旋回、射撃の一連の流れは格好良い。 武装2の除去ミサイルは使われなかったが、地雷+除去ミサイルの組み合わせをどう使うのか気になる。 コメント: 近距離で後退と射撃が交互キャンセルされてしまい、何も出来ない場面があったのが気になった。 ターゲットが正面にいないと急速旋回するが、至近距離でも急速旋回で捉えるので大きな隙となることも。 出来れば自動旋回+急速前進で距離を取りつつ正面に捉えたい。 1Dリーグコメント その2 01 綾吊隊 隠 N.N ( 綾影 綾影 綾影 ) ジャミング綾影3姉妹 開幕ジャミング後アンロックで地雷設置モード その後カウンタ上昇で地雷を撒いていきます ターゲットが速攻接近型だと射撃を優先する模様 ジャミング中なので必然的に間合いが限定され ショットの威力が最大限発揮される間合いで戦えるのがこの機体の狙いな気がします またロックしていれば距離不問で発射これで削って判定も狙います 地雷は敵の武装判断で地雷を装備してなければ見てません N.NさんのPGには特徴があってループと言うよりはメインの流れを長く取り 必要な処理の間に、高頻度で発射物判定をおき反応を高める作りになってます 言ってみれば大ループ?反応を高めつつ複合的な処理をこなすPGです 戦術も悪くない、動きも悪くない、が、似たような戦法のラスティ、ジェイラーに 勝率で今一歩及ばない こちらも綾影の苦悩が見え隠れします それにしても開幕ジャミングで雲隠れ、見つかるとショットとカラカラでとげとげしく対応 なんだ、なんかやらかしたのか三姉妹? ストーリーが気になります 02 漆黒の傭兵 不死皇帝 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) ラスティその1 なんかデジャブと思ったら、これシナリオのハード構成ですね 恐らくシナリオからの出陣かな? 初々しさが伺えるプログラム(失礼) とりあえ前方に敵が居れば前進、100m以内でミサイル連弾、カノン乱射 見失ったら旋回 なんか飛んで来たらジャンプ 基本です ですが全ての要素が凝縮されたPG すべてはここから始まります アドバイスとしてはもう気付いてると思いますが すべての発射物に反応して ジャンプすると地雷でずっと跳ねっぱなしになります ここは直した方がいいと思います ターゲットロックチップ使って前進射撃、ジャンプ射撃をつかえるようになると 攻撃の幅も増えるのでガンガン色々取り入れていくといいかも 03 スカベンジャーズ Gnome ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) 今大会の優勝機 同じ事書いてしまいますがアヌビアスの強さが良く出てる機体です 軽量機はカノンでころがされてたまったものではありません どうもエントリーコメントを見ると敵被弾時はチャンネル送信でロックを集中して 一気に潰しにかかるようです 防御面をシールドでおぎない攻撃重視の構え 地雷があっても射撃の手を止めようとしないのでもろに食らう場面も多々ありましたが 攻撃力、殲滅力がそれを上回った模様です やはり攻めの姿勢が突破口を開きました また冷却無い割に熱暴走あまりしません 完成されたアヌビのひとつの形だと思います 04 倖成姫2「緑い風」 AMOK ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) すっかりメジャーアイドルの貫禄の出てきたジャミングラスティ 姫成サチ(20歳) ユニット組んでたインディーズ時代からずっと追っかけしてきましたが 今回も高成績をおさめました 基本的な戦法はジャミング穴熊タイプ 開幕ジャミング後地雷原形成、端にあつまりレーダー強化起動 寄って来た機体を一方的に叩きます また、この機体の完成された所は、終盤に前に出て敵に積極的にダメージを与える点 これで引き分けではなく勝ちを狙います 惜しい点は自分が手元でまわした試合は自分のデスを踏んで余計なダメージを食らい 修復で回復しきれず負けた試合がありました 戦法としては完成の域なので自分があれこれ言う点は無いと思いますが 対ジェイラーループ、自分の目から見るとちょっと旋回がばたついた点が気になりました 仕様だったり勘違いだったらごめんなさい 旋回を後退に利用してたかもです 05 三造法師御一行 三造法師 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) トライポッドの斉天大聖 武空術で飛びまわります 100mm対徹妨修修 武装のショットガンは15発 副武装はカラカラのみなので合計で23発の武器しか詰んでません 特殊動作で滑空する様はイメージ通りに例のあれを想像させます 基本的なトライポッドの動きを押さえた良い機体で 敵弾をかいくぐってカラカラをまき隙をみてショットガンを食らわせます カノンもガードしてダメージを最小に抑えるなど作りこみも感じます 簡単には転ばない ですが、全機体中最低クラスの安定度を誇るトライポッド 転ばされるとアウトっぽいです 手数が無いですが回避性能は高く、生存能力も結構あります ただやっぱりカノン機は…もうね、しょうがない 自分何様ですが、副武装無しとかセンスがいいと思いました 06 天然色戦士ペイントマン あべべ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) ビリジアン、深緑 この色が象徴するように非常に味わい深い機体だと思います アサルト、デコイ、地雷装備のアリアエレナ かっこいいのはまわりこみ まっはで敵の視界から消え そこから格闘やらアサルトをぶちこみます 積極的に格闘しかけるホバーって しかも電撃装甲 ニ脚みたいな足を止める機体だと簡単にまわりこまれてしまいます また、目立たない武装ですがアサルトも実は優秀な兵器に思います 150mm装甲でもラスティならひるんでしまう ホバーにはカノンと誤認させる そして連射が効くのでころころできます この機体がそう思わせるのか、このレギュだと強い印象 ジャミング対策もほどこしてあり きっちり全員集合 なんか作戦会議して今後の方針を話し合っているみたい 深いなー、この機体 ひとつだけ気になった点が…矢印ミスで修復にバグあり 07 突撃アヌビくん EXIT ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) スカベンジャーズ同様、カノンの強さを全面に押しだし、前進射撃で押していきます 突撃、突撃、連射で粉砕 地雷を持たずデコイ装備 その分をカノンの弾数に還元 また冷却装備 回避は急速横移動も駆使します 気になった点は地雷に対して無防備過ぎる点 シールド起動してガードもするんですが、強気がうらめった場面がありました でも仕様 攻撃優先は作者の意図した所でしょう その分相討ち以上の成果を出す事も多いです きっちり戦略として成り立ってます 一見単純な機体に見えますが 色々とバランスを取り、つくりこんであると思います 勝つとデコイを打ち上げて勝利を祝います 08 爆殺☆デスメッセンジャー コタロー ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) オーソドックスなチキンハンター、ビームデスデス、100mm耐熱 妨修修 その名の通りデス配達が主な仕事 ビームで牽制しつつ、隙をみて近づきデスをおとどけ 動きの面でも基本に忠実で、良機体 前後左右変幻自在 ですがそれがあだとなったのでしょうか 恐らく一番対策されたのが、この機体、この仕様、このチキン デス配達は強力ですが、いかんせんうまく対応してくる機体が多かった気がします 他のチキンに比べると、目立った違いは前進射撃を使わない点 慣性で流れる射撃をします 恐らくモデルは黒こげチキン 間合いの取り方や戦闘距離が似ています 09 直立不動錆釘零式甲 大犬太 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) 冷却、盾三枚、ソニックと非常に硬い機体 単純な発想ではなくこの構成には理由があります ラスティーの機体の特性を考えると、安定度が低い、動きが遅い、カノン装備 安定度が低いのはアラクネーに比べると致命的と言っていい欠点です 盾二枚でもカノン無敵モードにならない また、今大会予想されたスプー機 筆頭のノーランダーは盾二枚でもほとんどの機体はひるまされます そこが対地の強いゆえんで、被弾ひるみで破壊まで一直線 格闘に有効な装甲が無いので必然的に盾三枚になったと思います 砲撃戦するなら冷却は必要、欲を言えば二枚欲しいが耐熱で補完 妨害無いのでソニックは必須 順序立てて考えるとこの構成になります 動きの遅さゆえに、必然的に迎撃タイプになります また、盾の燃料消費を考えると自分からうかつにジャンプ射撃等で間合いを詰められない それゆえの直立不動 出来るべくして出来た機体 色々コメントしたいところですが、一番書きたい点だけ ジャンプのつなぎが非常に秀逸 大犬太さんの月影はZ軸でタイミング計ってたと思いますが これも装備してるのかな? でもループと動作判断制御に変更したのかな? どっちか微妙な所なんですけど静止が最小限 とても高度な技術だと思います 書き足りないんですが、えこひいきになりそうなんで今回はこれにて 10 大根乃湯セントウ部隊 ケロリン ( トライポッド トライポッド トライポッド ) こちらはビームトライポッド 副武装は地雷除去、地雷 複雑な制御で地雷除去をする予定だったらしいんですがバグ持ちとのこと 画期的で面白い機能だっただけに、見れなくて非常に残念 手元でまわしても二番武装使わなかったので完全にデッドウエイトになってました 動きはビーム主体でチクチク 地雷を撒きつつ牽制 判定狙いな気がします どうも壁にぶつかる場面がちらほら また少し色々ギクシャクする場面がありました 射撃と移動が交互に実行されてかたまってしまい、そこを狙われてました 回避に急速後退があり 間合いを切る役目もしています 青ビームは攻撃力もあり、近接で減衰無しで撃つと結構なダメージ源になります やはりバグが痛かったのか ぜひともバク無し完成版が見てみたいと思います